
Q:如今,《英雄聯盟》以各種形式深受玩家喜愛。有些人熱衷于排位模式,而有些人則只喜歡玩休閑模式。最近,單排玩家的數量有所減少,而休閑玩家的數量則有所增加。您對此有何看法?
A:“我認為玩家投入時間和精力的方式正在發生轉變。競技性仍然是《英雄聯盟》作為一款MOBA游戲的核心,也是我們核心價值的所在。
然而,人們的生活方式也在不斷變化。為了適應這些變化,我們正在調整極地大亂斗和其他游戲模式。例如新推出的海克斯大亂斗模式無論輸贏都能帶來令人難忘的樂趣。我們希望既能滿足競技玩家的需求,也能滿足那些想要享受更休閑輕松游戲體驗的玩家的需求。我相信這兩者可以共存。我不想犧牲任何一方,我希望兩者之間能夠達到平衡。
Q:玩家們也希望在休閑游戲和競技(排位賽)游戲之間找到一種“中間地帶”,一種不那么休閑也不那么競技的模式。例如,一些韓國玩家希望在極地大亂斗中加入排位賽。您對此有何看法?
A:“我一直在思考極地大亂斗的排位模式。極地大亂斗的核心在于所有玩家都在一個相當隨機的環境中進行游戲。海克斯大亂斗模式的強化元素也增加了隨機性。
如果推出極地大亂斗排位模式,玩家的排名分數將由隨機因素決定。我認為這并非玩家所愿,而且最終會破壞極地大亂斗原有的樂趣。
然而,我們也意識到需要在競技性和休閑性之間找到一個平衡點。我們之前的“亂斗”模式就是對這種平衡的嘗試。它包含大量的戰斗,但競技性較低,同時又不會過于休閑。我們一直在思考如何才能更好地平衡這種平衡。
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